Proposer des activités de programmation qui soient facilement accessibles pour les élèves du primaire.

Aujourd’hui, les activités de programmation en classe sont limitées, soit à la manipulation de blocs visuels (Blockly) en école primaire, soit à l’écriture de programmes (ex : Python), dans les collèges et les lycées. La transition apparaît cependant comme étant un exercice difficile, aussi bien pour l’élève que pour l’enseignant.

Introduction

Dans cette courte vidéo, découvrez comment accéder à la plateforme ludo-éducative depuis notre site internet et comment se connecter à votre compte personnel.

 

Le langage Blockly

Découvrez comment utiliser le langage de programmation Blockly  avec des exemples concrets.

 

Le Pseudo-code

Dans cette vidéo et à travers différents niveaux, apprenez à utiliser notre langage de difficulté intermédiaire : le pseudo-code.

 

Le langage Python

Cette vidéo est idéale pour découvrir notre éditeur de texte en Python. Il vous permettra d’apprendre les subtilités de ce langage plus exigeant que Blockly et le Pseudo-code.

L'éditeur de niveaux

Ce tutoriel aborde l’éditeur de niveaux, un mode de jeu alternatif qui permet aux enfants de laisser parler leur créativité.

Les différentes fonctionnalités vous y sont présentées : comment placer des éléments de décor, des personnages ? Comment changer le biome du niveau ? Et plus encore.

Le catalogue

Notre catalogue comprend divers chapitres, dans cette vidéo découvrez ce qu’ils proposent comme apprentissages.

 

L'éditeur de leçons

Ce tutoriel est particulièrement adapté aux enseignants. 

En effet vous pourrez y découvrir comment créer votre classe virtuelle et définir les leçons que vous souhaitez enseigner lors de votre cours.

Utiliser la visio-conférence

En tant qu’enseignant, vous aurez peut-être besoin ou envie d’organiser des ateliers à distance.

Cette vidéo est faite pour vous expliquer comment mettre en place ce type d’ateliers.