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CODING PARK PERMET D'ENSEIGNER LE CODAGE EN CLASSE, aucune connaissance préalable n'est requise.
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Inclus dans tous nos abonnements

Enseigner le codage n'a jamais été aussi simple !

Coder en s'amusant

Une méthode ludique qui encourage les élèves à progresser

Multi-langage

Avec le support des blocs visuels et de la programmation textuelle

Suivi de progression

Évaluation automatique et suivi de la progression des élèves en temps réel

Facilité d'usage

Un outil clé en main pour organiser des ateliers

Fiches pédagogiques

Pour aider les enseignants à animer leurs leçons

Mode créatif

L'éditeur de challenges permet de créer et partager des niveaux personnels

Ils nous font confiance

Questions fréquemment posées

Le codage est une forme de pensée informatique, un processus intellectuel d’analyse logique, de représentation visuelle et de création de solutions via des algorithmes. Essentiel pour créer des applications informatiques, il soutient également la résolution de problèmes dans d’autres domaines comme les mathématiques et les sciences.

Coding Park est une plate-forme d’apprentissage ludique qui aide les enfants à apprendre la pensée informatique tout en s’amusant. Notre parcours pédagogique se déploie de manière progressive, à travers seize chapitres adressant les fondements de l’algorithmique à travers les aventures de Cody et son équipage.

Coding Park propose de programmer Cody pour qu’il trouve le trésor rapidement et efficacement. Chaque défi se présente comme un parcours avec un objectif (trouver le trésor) et des obstacles à éviter ou vaincre. Utilisez l’éditeur de code pour écrire des instructions et cliquez sur « Jouer » pour voir l’exécution du code dans le jeu. Commencez avec la solution partielle fournie, testez-la, identifiez les problèmes (instructions manquantes ou bugs), puis corrigez ou complétez le code. Pour guider les enfants, Luna offre une aide contextuelle, et un manuel utilisateur est disponible via le bouton « Livre ».

Nous proposons trois éditeurs de code adaptés à l’âge et au développement de chaque enfant et en adéquation avec le programme scolaire : 

  • Blockly (à partir de 6 ans) :  débuter avec les blocs visuels comme sur Scratch
  • Pseudo-code (à partir de 8 ans) : apprendre les bases du codage textuel
  • Python (à partir de 12 ans) : aborder un véritable langage de programmation

Coding Park offre une solution complète pour gérer des ateliers de codage en classe ou à distance grâce à sa fonctionnalité de visioconférence intégrée.

Le tableau de bord de la plateforme vous permet de choisir les leçons à intégrer dans vos ateliers, vous donnant la flexibilité de créer des parcours éducatifs sur mesure à partir de notre catalogue de leçons. Il offre aussi la possibilité d’inscrire les élèves avec des identifiants temporaires et de suivre leur progression de manière individuelle et en temps réel.

Utiliser Coding Park ne nécessite pas de compétences préalables en codage. Nous fournissons un ensemble de ressources, y compris vidéos, guides, et ateliers en visioconférence gratuits pour les enseignants. De plus, nous proposons un pack de formation optionnel de 3 heures pour une introduction approfondie à la plateforme, adapté à vos questions et à l’apprentissage des bases de la programmation en Blockly, pseudo-code ou Python.

La plateforme contribue à atteindre les objectifs pédagogiques définis dans le programme scolaire français :

  • Cycle 2 : s’orienter et se déplacer en utilisant une grille (repère) ; réaliser des déplacements dans l’espace et les coder pour qu’un autre élève puisse les reproduire ; produire des représentations d’un espace restreint et s’en servir pour communiquer des positions ; programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran.
  • Cycle 3 : se repérer, décrire ou exécuter des déplacements sur une carte ; accomplir, décrire, coder des déplacements dans des espaces familiers ; programmer les déplacements d’un robot sur un écran en utilisant un logiciel de programmation

Avec notre système d’évaluation automatique, le tableau de bord de Coding Park vous permet de suivre la progression des élèves en temps réel. Vous avez la possibilité de consulter l’historique de chaque élève, ce qui vous aide à identifier les exercices posant des difficultés et à revoir ces points pour garantir la compréhension des concepts. De plus, nos exercices inversés constituent un outil efficace pour confirmer l’acquisition des compétences : ils encouragent les élèves à analyser un algorithme de déplacement, en comprendre la logique et dessiner le chemin correspondant à cet algorithme.

Oui, votre abonnement se renouvellera automatiquement par défaut. Après l’achat, vous disposez d’un droit de rétractation de 14 jours à compter de la date du renouvellement. 

Si vous souhaitez franchir cette étape, il vous suffit de vous connecter à la plateforme et de cliquer sur « Annuler mon abonnement » depuis les paramètres du compte. Vous pouvez résilier votre abonnement à tout moment, ce qui sera effectif dès le début de la prochaine période de paiement. En d’autres termes, vous conservez l’accès aux services auxquels vous avez souscrit jusqu’à la fin de la période pour laquelle vous avez payé.

Pour utiliser la plateforme, vous avez besoin d’un PC ou Mac, d’une connexion internet sécurisée, ainsi que d’un navigateur web récent (Firefox, Chrome, Safari). L’éditeur de code Blockly est utilisable sur tablette.

Coding Park a été conçu et développé par des passionnés de technologie, Jabier Martinez et Amine Lajmi. Experts dans le développement d’outils logiciels pour ingénieurs et scientifiques, nous avons créé Coding Park pour partager notre expertise dans le domaine de l’éducation K-12. Notre plateforme est en réalité un simulateur ludique, où le jeu vidéo sert de support à l’apprentissage. La technologie derrière Coding Park est le fruit de plus de dix ans d’expérience dans la création d’outils de modélisation et de simulation pour divers secteurs industriels. Chez Coding Park, nous valorisons et simplifions les concepts fondamentaux de l’algorithmique en masquant la complexité technique à travers des représentations visuelles, des approches de programmation textuelle, et jusqu’à l’utilisation du codage réel avec Python.

Vous avez encore des questions ?

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