Essayez notre parcours d'apprentissage avec vos enfants à la maison ou avec vos élèves !
L'apprentissage de la programmation est une aventure qui commence tôt !
L’apprentissage de la programmation est devenu si important que les écoles tentent de l’introduire dans les salles de classe. Cependant, de nombreux enseignants se sentent peu à l’aise avec la discipline ! La plateforme Coding Park est conçue pour résoudre ce problème, elle fournit des ressources pédagogiques faciles à utiliser et adaptées aux programmes des écoles primaires.
NOTRE PLUS !
Un programme complet, qui intègre les blocs visuels, l'écriture algorithmique en pseudo-code, jusqu'à l'écriture de programmes en PythonMéthode d'apprentissage
Qui se déploie progressivement sur plusieurs chapitres
Apprentissage de l'anglais
Pour être le plus proche possible des véritables langages de programmation
Apprentissage de la programmation
Avec trois éditeurs de code adaptés au niveau de chaque enfant

Déplacement dans l'espace
En guidant un personnage de jeux vidéo à travers les niveaux
Acquisition du raisonnement
En trouvant des solutions astucieuses à des problèmes logiques
Univers ludique et amusant
L'enseignement par le jeu fait progresser les enfants rapidement
A QUI S'ADRESSE CODING PARK ?
Que vous soyez parent, éducateur, ou enseignant, il est temps de vous mettre au code !
FAMILLE
- Un univers de programmation créative aux possibilités illimitées
- Pour un usage en autonomie, ou avec l'accompagnement d'un parent
- La possibilité de vous aider à prendre la main lors d'un atelier en ligne

ENSEIGNANT
- Un outil fait pour enseigner le codage en classe
- Evaluation automatique et enregistrement de la progression des élèves
- Un support pédagogique et un accompagnement lors du déploiement des premiers ateliers

Entreprise
- Des activités sur le site de votre entreprise avec les enfants des collaborateurs
- Ateliers lors d'évènements dédiés aux familles, sur la thématique du coding
- Organisation de hackatons, coding goûters, et parcours de chasse aux trésors
Nos clients en parlent
Nous connaissons la société Coding Park depuis sa création en 2018 et nous pouvons attester du professionalisme de cette structure et de la qualité du produit, que nous utilisons dans le cadre de nos ateliers périscolaires Kids Coding Club.

Stéphane A.
Ce que j’aime particulièrement c’est le graphisme bien sûr, les personnages, les objets type le « Téléporteur » il a fait sensation celui-là ! Le travail d’équipe, avec ses propres mots on explique et on tente de faire trouver la solution à son camarade.

Samantha R.
I prefer it to CodeMonkey which is a similar competitor to yours, and though your website isn’t as polished, I think the tasks are better. Coming in at a cheaper price point will be important, I think – in your growth. Well done so far!

James W.
Le jeu a vraiment captivé les enfants. Ils sont un peu geeks et bons élèves à la base. Je les ai laissés se débrouiller tous seuls. Voir le programme se dérouler ligne à ligne, c’est super, c’est vraiment comme ça que je conçois l’écriture de code.

Olivier H.
Questions fréquemment posées
Coding Park est une plate-forme d’apprentissage ludique qui aide les enfants à apprendre la pensée informatique tout en s’amusant. Notre parcours pédagogique se déploie de manière progressive, à travers seize chapitres adressant les fondements de l’algorithmique à travers les aventures de Cody et son équipage.
Nous proposons trois éditeurs de code adaptés à l’âge et au développement de chaque enfant et en adéquation avec le programme scolaire :
- Blockly (à partir de 6 ans) : débuter avec les blocs visuels comme sur Scratch
- Pseudo-code (à partir de 8 ans) : apprendre les bases du codage textuel
- Python (à partir de 12 ans) : aborder un véritable langage de programmation
Plusieurs enfants ne peuvent pas partager le même compte, car la progression de l’un peut écraser celle d’un autre. Nous offrons des réductions lorsque vous ajoutez des enfants supplémentaires à un compte existant.
Oui, votre abonnement se renouvellera automatiquement par défaut. Après l’achat, vous disposez d’un droit de rétractation de 14 jours à compter de la date d’achat.
Si vous souhaitez franchir cette étape, il vous suffit de vous connecter à la plateforme et de cliquer sur « Annuler mon abonnement » depuis les paramètres du compte. Vous pouvez résilier votre abonnement à tout moment, ce qui sera effectif dès le début de la prochaine période de paiement. En d’autres termes, vous conservez l’accès aux services auxquels vous avez souscrit jusqu’à la fin de la période pour laquelle vous avez payé.
Pour utiliser la plateforme, vous avez besoin d’un PC ou Mac, d’une connexion internet sécurisée, ainsi que d’un navigateur web récent (Firefox, Chrome, Safari). L’éditeur de code Blockly est utilisable sur tablette.
Nous sommes des passionnés d’informatique; Jabier Martinez et Amine Lajmi, experts en outils logiciels pour ingénieurs et scientifiques. Nous avons construit Coding Park comme un pont pour apporter notre savoir-faire dans le domaine de l’éducation K-12. Coding Park n’est rien d’autre qu’un simulateur où la simulation est un jeu vidéo. La technologie intégrée à cette plateforme est le résultat de plus de 10 ans d’expertise dans le développement d’outils de modélisation et de simulation pour diverses industries. Chez Coding Park, nous sublimons les concepts essentiels et simplifions l’algorithmique, car nous cachons la complexité de différentes manières, à travers des représentations visuelles, de la programmation textuelle, jusqu’au codage réel avec Python.
L’objectif est de programmer Cody afin qu’il puisse trouver le trésor à temps avec le meilleur score. Un challenge est un parcours sur une carte, avec un objectif « trouver le trésor » et des obstacles « buisson, palmier, squelette, etc. » à éviter ou à combattre. Utilisez l’éditeur de code à gauche de l’écran pour écrire au clavier les instructions de la procédure. Cliquez sur le bouton « Jouer » pour voir le code s’exécuter dans l’univers du jeu à droite de l’écran. Pour résoudre un challenge, on commence toujours avec le début de solution donné, on teste d’abord ce qui est donné, on identifie un problème (des fois des instructions manquantes, des fois un Bug qui s’est introduit dans le code de Cody, enfin on complète ou fixe le Bug. Pour aider les enfants dans cette démarche, une aide contextuelle est proposée avec le personnage de Luna, ainsi que le manuel utilisateur accessible depuis le bouton « Livre» en haut à droite de la plateforme.