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Enseignants

Coding Park, c’est aussi un outil clé en main pour lancer, animer, et superviser des ateliers en classe ou à distance !

Le Tableau de bord

La plateforme offre aux enseignants et aux animateurs périscolaires un outil clé en main pour lancer, animer, et superviser des ateliers en classe ou à distance par visioconférence intégrée. Le Dashboard vous permet en effet de sélectionner les leçons du parcours à inclure dans l’atelier, d’enregistrer les élèves en leur affectant un identifiant unique, et de suivre l’évolution de chacun des élèves en temps réel.

Procédure à suivre pour l’enseignant

Si vous avez créé un compte enseignant sur Coding Park, vous devez avoir deux boutons de plus dans le menu horizontal.

Le premier bouton donne accès au « Compositeur de leçons » qui vous permet de configurer l’atelier en trois étapes :

  • Choisir les leçons à inclure dans l’atelier,
  • Identifier les élèves pouvant rejoindre l’atelier,
  • Lancer l’atelier.

Une fois l’atelier lancé, le deuxième bouton donne accès au Dashboard, qui sera initialisé avec les données de la session, et qui se verra rafraichir en temps réel au fur et à mesure de l’avancement des élèves.

Etape 1: choix des leçons

Pour sélectionner les leçons de l’atelier, il suffit de cliquer sur les leçons à gauche ; celles-ci apparaîtront instantanément dans l’outil de configuration.

Vous ne pouvez pas sélectionner plus de deux leçons par atelier.

Etape 2: Identification des élèves

L’étape suivante consiste à enregistrer les élèves participant à l’atelier. Pour cela, la méthode préconisée consiste à attribuer un identifiant unique sous forme d’une chaîne de caractères alphanumériques, mais généralement un prénom suffit.

Veuillez noter que le nombre maximum d’élèves par atelier est fixé dans votre abonnement.

Etape 3: Lancement de l’atelier

C’est fini, il suffit de cliquer sur le bouton « Commencer » pour lancer l’atelier ! Il vous suffit maintenant de transmettre le code de la session à chacun de vos élèves : ce code leur permettra de rejoindre la session depuis l’application sans avoir à créer un compte sur la plateforme. En cliquant sur le bouton « Dashboard », vous pouvez d’ores et déjà voir vos élèves et leur progression.

Procédure à suivre pour l’élève

Avec l’identifiant unique que vous avez défini pour chacun des élèves, et le code de la session, vos élèves pourront se connecter à la session depuis la plateforme. Pour cela, il suffit de se rendre sur la version gratuite de la plateforme et de cliquer sur le bouton menu principal  en haut à droite, et sélectionner « Rejoindre une session ». Il suffit à l’élève de saisir son identifiant et le code de la session que vous lui avez transmis dans la fenêtre d’authentification qui s’affiche.

Au fur et à mesure que les élèves progressent dans la session, leurs scores sont convertis en médailles.

Comprendre le système de notation

A chaque challenge, les solutions des élèves sont évaluées par rapport une solution optimale connue. Par exemple, pour que Cody saute trois fois de suite, il est plus judicieux d’écrire jump(3) à la place d’écrire 3 fois l’instruction jump(). Dans le 1er cas, 1 seul appel de fonction est effectué, alors que dans le 2ème cas, il y a 3 appels de fonction donc une division des performances par 3.

Plus généralement, nous avons implémenté une fonction score pour évaluer la qualité d’une solution en implémentant les heuristiques suivantes :

  • Structure de la solution : la solution est évaluée en termes de complexité algorithmique
  • Le nombre de tentatives : le score est faiblement pondéré par le nombre de tentatives

Un nombre de points entre 1 à 10 est affecté à la solution, qui est ensuite transformé en une médaille selon les règles suivantes :

  • Médaille d’or, le score est de 10 sur 10
  • Médaille d’argent, le score vaut entre 7 et 9 sur 10
  • Médaille de bronze, le score est inférieur à 6 sur 10

Vous avez encore des questions?

Nous sommes à votre écoute, n’hésitez pas à nous envoyer un mail à l’adresse support@codingpark.io pour toutes questions relatives à la pédagogie ou plus généralement au fonctionnement de la plateforme. Nous sommes ouverts à toutes suggestions qui puissent améliorer l’expérience utilisateur, le système de notation, ou tout autre domaine connexe pouvant rendre la plateforme meilleure.