L’objectif est de programmer Cody afin qu’il puisse trouver le trĂ©sor Ă temps avec le meilleur score. Un challenge est un parcours sur une carte, avec un objectif « trouver le trĂ©sor » et des obstacles « buisson, palmier, squelette, etc. » Ă Ă©viter ou Ă combattre. Utilisez l’éditeur de code Ă gauche de l’écran pour Ă©crire au clavier les instructions de la procĂ©dure. Cliquez sur le bouton « Jouer » pour voir le code s’exĂ©cuter dans l’univers du jeu Ă droite de l’écran. Pour rĂ©soudre un challenge, on commence toujours avec le dĂ©but de solution donnĂ©, on teste d’abord ce qui est donnĂ©, on identifie un problème (des fois il s’agit d’instructions manquantes, des fois un bug qui s’est introduit dans le code de Cody, enfin on complète ou fixe le bug. Pour aider les enfants dans cette dĂ©marche, une aide contextuelle est proposĂ©e avec le personnage de Luna, ainsi que le manuel utilisateur accessible depuis le bouton « Documentation » en haut Ă droite de la plateforme.