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Faites découvrir la programmation à votre enfant dans un cadre d'exception

Atelier à l'unité

Prix: 15

1h d’activité en présentiel – à partir de 6 ans. Cet atelier a pour objectif de donner envie à votre enfant de découvrir le monde merveilleux des algorithmes, à travers les aventures de Cody et de son équipage…

Lot de 10 ateliers

Prix: 139

10h d’activité en présentiel – à partir de 6 ans. Ce parcours en 10 séances hebdomadaires hors période de vacances scolaires a pour objectif d’accompagner votre enfant dans l’acquisition des notions fondamentales en algorithmique à travers les aventures de Cody et de son équipage…

A propos de ces ateliers

Ateliers hebdomadaires – à partir de 6 ans

Ces ateliers ont pour objectif de former votre enfant aux bases de la programmation informatique à travers un jeu de chasse aux trésors dans un monde de robots et de pirates. Les ateliers ont lieu au Nida, un  cadre d’exception situé au 11 Promenade Coeur de Ville, à Issy-les-Moulineaux.

Pars en haute mer, visite des îles et code ton robot pour qu’il trouve des trésors enfouis – mais attention, tu n’es pas seul dans l’aventure ! 

Notre parcours éducatif se déroule de façon graduelle, en couvrant seize leçons qui enseignent les bases de l’algorithmique à travers les péripéties de Cody et son équipage.

Votre enfant, intégré dans un groupe de douze enfants maximum, apprendra à programmer Cody pour relever des défis ingénieux tels que la recherche d’un trésor, la récupération d’indices ou l’activation d’un téléporteur. Luna, son guide virtuel, lui fournira des astuces pour sélectionner les instructions appropriées. Une aventure captivante l’attend !

Approche pédagogique

Nos ateliers ont la particularité d’agréger plusieurs domaines d’apprentissage. Les bases de l’algorithmique sont au centre du programme, mais d’autres compétences sont aussi développées, en particulier l’apprentissage de l’anglais et l’orientation dans l’espace, des aptitudes utiles dans les domaines des sciences, technologie, ingénierie et mathématiques (STEM)

Initiation à l’algorithmique

Les premières leçons introduisent les règles syntaxiques et les principes logiques, les actions de base, et des astuces sur les mécaniques de jeu. Les leçons suivantes abordent les concepts en profondeur, comme les procédures, les variables, les boucles de répétition, etc.

Notions en anglais

Comme l’anglais est le langage de prédilection dans le domaine de la Tech, les instructions du robot sont volontairement en anglais. Une fiche de traduction est fournie à chaque enfant avec les actions et les structures élémentaires.

Pensée visuelle

Votre enfant apprend à spécifier un chemin plus ou moins complexe sur une carte, à lire un algorithme et dessiner un chemin dont l’algorithme est une solution. Il/elle apprend à représenter un problème visuellement et à identifier les formes récurrentes.

Ils nous font confiance

Questions fréquemment posées

La programmation (ou codage) est une manifestation de la pensée informatique (computational thinking), un processus de résolution de problèmes qui fait intervenir plusieurs aptitudes intellectuelles telles que l’analyse logique de données, la représentation visuelle des problèmes, et la création de solutions à l’aide de séries d’instructions, ou algorithmes. Comprendre comment fonctionne un ordinateur est essentiel pour développer des applications informatiques, mais cette capacité peut aussi être exploitée pour soutenir la résolution de problèmes dans d’autres disciplines, comme les mathématiques, les sciences de l’ingénieur, ou les sciences humaines.

Coding Park est une plate-forme d’apprentissage ludique qui aide les enfants à apprendre la pensée informatique tout en s’amusant. Notre parcours pédagogique se déploie de manière progressive, à travers seize chapitres adressant les fondements de l’algorithmique à travers les aventures de Cody et son équipage.

La durée du parcours en ligne Golden Quest varie en fonction des aptitudes des élèves à assimiler les notions. En règle générale, le parcours nécessite au moins 15 séances (un semestre) suivant la progression des leçons proposée dans le catalogue.

Une fois la réservation effectuée, vous recevrez une confirmation de votre inscription par email. Dans ce même email de confirmation, vous trouverez les instructions pour rejoindre l’atelier en ligne, notamment votre login et mot de passe, ainsi que le manuel pour démarrer la visioconférence. La fonctionnalité de visioconférence étant intégrée à la plateforme, vous n’avez besoin d’aucun logiciel supplémentaire pour assister à l’atelier. Simplement, suivez les instructions détaillées dans l’email pour activer la fonctionnalité.

Non, il vous suffit de vous rendre sur la plateforme, cliquer sur le bouton « Rejoindre une classe », saisir votre identifiant et mot de passe de session envoyés par mail lors de votre inscription, accepter les conditions générales, et enfin cliquer sur « Rejoindre ».

Pour utiliser la plateforme, vous avez besoin d’un PC ou Mac, d’une connexion internet sécurisée, ainsi que d’un navigateur web récent (Firefox, Chrome, Safari). L’éditeur de code Blockly est utilisable sur tablette.

Nous sommes des passionnés d’informatique; Jabier Martinez et Amine Lajmi, experts en outils logiciels pour ingénieurs et scientifiques. Nous avons construit Coding Park comme un pont pour apporter notre savoir-faire dans le domaine de l’éducation K-12. Coding Park n’est rien d’autre qu’un simulateur où la simulation est un jeu vidéo. La technologie intégrée à cette plateforme est le résultat de plus de 10 ans d’expertise dans le développement d’outils de modélisation et de simulation pour diverses industries. Chez Coding Park, nous sublimons les concepts essentiels et simplifions l’algorithmique, car nous cachons la complexité de différentes manières, à travers des représentations visuelles, de la programmation textuelle, jusqu’au codage réel avec Python.

L’objectif est de programmer Cody afin qu’il puisse trouver le trésor à temps avec le meilleur score. Un challenge est un parcours sur une carte, avec un objectif « trouver le trésor » et des obstacles « buisson, palmier, squelette, etc. » à éviter ou à combattre. Utilisez l’éditeur de code à gauche de l’écran pour écrire au clavier les instructions de la procédure. Cliquez sur le bouton « Jouer »  pour voir le code s’exécuter dans l’univers du jeu à droite de l’écran. Pour résoudre un challenge, on commence toujours avec le début de solution donné, on teste d’abord ce qui est donné, on identifie un problème (des fois il s’agit d’instructions manquantes, des fois un bug qui s’est introduit dans le code de Cody, enfin on complète ou fixe le bug. Pour aider les enfants dans cette démarche, une aide contextuelle est proposée avec le personnage de Luna, ainsi que le manuel utilisateur accessible depuis le bouton « Documentation » en haut à droite de la plateforme.

Nous proposons trois éditeurs de code adaptés à l’âge et au développement de chaque enfant et en adéquation avec le programme scolaire : 

  • Blockly (à partir de 6 ans) :  débuter avec les blocs visuels comme sur Scratch
  • Pseudo-code (à partir de 8 ans) : apprendre les bases du codage textuel
  • Python (à partir de 12 ans) : aborder un véritable langage de programmation
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