Notre Offre d'Abonnements Pour les Ecoles
Une solution pédagogique pour enseigner les bases de la programmation dès le primaire — testée et approuvée par des centaines d’enseignants.CLUB
Pour une classe de 15 élèves
€149 /an
Idéal pour les clubs ou ateliers périscolaires.
Facturation annuelle ou mensuelle. Sans engagement.
1 Classe
Pour une classe de +30 élèves
€364 /an
Onboarding, tableau de bord enseignant, et ressources incluses. Facturation annuelle ou mensuelle. Sans engagement.
Sur mesure
Prix Sur Devis
Accompagnement personnalisé et déploiement à grande échelle. Créez votre devis en ligne.
Inclus dans tous nos abonnements
- Le tableau de bord de l'enseignant
- +160 challenges astucieux
- L'éditeur de niveaux personnels
- Support en ligne
- 3h de formation des enseignants
- Fiches pédagogiques et manuels
- Éditeur de briques visuelles (Blockly)
- Éditeur de pseudo-code (scripting)
- Éditeur de code Python
Enseigner le codage n'a jamais été aussi simple !
Coder en s'amusant
Une méthode ludique qui encourage les élèves à progresser
Multi-langage
Avec le support des blocs visuels et de la programmation textuelle
Suivi de progression
Évaluation automatique et suivi de la progression des élèves en temps réel

Facilité d'usage
Un outil clé en main pour organiser des ateliers
Fiches pédagogiques
Pour aider les enseignants à animer leurs leçons
Mode créatif
L'éditeur de challenges permet de créer et partager des niveaux personnels
Approche & Accompagnement
Notre solution a été pensée pour les enseignants : simple à prendre en main, structurée dans sa progression, et soutenue par un véritable accompagnement pédagogique.Progression guidée
Les élèves avancent à leur rythme dans un parcours pensé pour consolider les bases : conditions, boucles, structures de données… Les activités s’enchaînent dans un univers ludique qui favorise l’engagement, tout en respectant les attendus des cycles 2 & 3.
Accompagnement
Chaque licence donne accès à un parcours de formation rapide, des fiches pédagogiques imprimables, et un support disponible à chaque étape. Nous vous aidons à lancer sereinement vos premières séances, avec ou sans bagage technique.
Une aventure motivante
L’univers de Coding Park donne du sens aux apprentissages : les élèves codent pour explorer, débloquer des mondes, résoudre des énigmes. Cette dimension narrative stimule leur curiosité et facilite la mémorisation des concepts.
Références et Témoignages
Je suis ravie du résultat des ateliers et de la satisfaction des enfants, des équipes d’animation et des familles. Merci à Amine et à l’équipe de Coding Park pour leur investissement et leur adaptabilité. Nous avons hâte de discuter des nouveautés pour la rentrée.

Kahina A.
L’atelier de codage pour les 8-12 ans, organisé dans le cadre de Numok, a été un véritable succès, avec des explications claires et adaptées de l’animateur. Malgré les problèmes de Wi-Fi, l’intervenant a su gérer la situation en utilisant son propre routeur. Cet atelier a été très apprécié des enfants et souligne l’importance d’une connexion internet stable pour les événements futurs.

Blandine L.
J’ai eu le plaisir de collaborer avec Amine et Coding Park au fil des années, et notre partenariat a toujours été à la fois professionnel et agréable. Alors que je prends ma retraite à l’École alsacienne, je tiens à exprimer ma gratitude pour nos échanges positifs et la belle collaboration que nous avons partagée. Je souhaite à Amine et à son équipe beaucoup de succès pour la suite de leur travail avec l’école et au-delà.

Anne S.
Ils nous font confiance







Questions fréquemment posées
Le codage est une forme de pensée informatique, un processus intellectuel d’analyse logique, de représentation visuelle et de création de solutions via des algorithmes. Essentiel pour créer des applications informatiques, il soutient également la résolution de problèmes dans d’autres domaines comme les mathématiques et les sciences.
Coding Park est une plate-forme d’apprentissage ludique qui aide les enfants à apprendre la pensée informatique tout en s’amusant. Notre parcours pédagogique se déploie de manière progressive, à travers seize chapitres adressant les fondements de l’algorithmique à travers les aventures de Cody et son équipage.
Coding Park propose de programmer Cody pour qu’il trouve le trésor rapidement et efficacement. Chaque défi se présente comme un parcours avec un objectif (trouver le trésor) et des obstacles à éviter ou vaincre. Utilisez l’éditeur de code pour écrire des instructions et cliquez sur « Jouer » pour voir l’exécution du code dans le jeu. Commencez avec la solution partielle fournie, testez-la, identifiez les problèmes (instructions manquantes ou bugs), puis corrigez ou complétez le code. Pour guider les enfants, Luna offre une aide contextuelle, et un manuel utilisateur est disponible via le bouton « Livre ».
Nous proposons trois éditeurs de code adaptés à l’âge et au développement de chaque enfant et en adéquation avec le programme scolaire :
- Blockly (à partir de 6 ans) : débuter avec les blocs visuels comme sur Scratch
- Pseudo-code (à partir de 8 ans) : apprendre les bases du codage textuel
- Python (à partir de 12 ans) : aborder un véritable langage de programmation
Coding Park offre une solution complète pour gérer des ateliers de codage en classe ou à distance grâce à sa fonctionnalité de visioconférence intégrée.
Le tableau de bord de la plateforme vous permet de choisir les leçons à intégrer dans vos ateliers, vous donnant la flexibilité de créer des parcours éducatifs sur mesure à partir de notre catalogue de leçons. Il offre aussi la possibilité d’inscrire les élèves avec des identifiants temporaires et de suivre leur progression de manière individuelle et en temps réel.
Utiliser Coding Park ne nécessite pas de compétences préalables en codage. Nous fournissons un ensemble de ressources, y compris vidéos, guides, et ateliers en visioconférence gratuits pour les enseignants. De plus, nous proposons un pack de formation optionnel de 3 heures pour une introduction approfondie à la plateforme, adapté à vos questions et à l’apprentissage des bases de la programmation en Blockly, pseudo-code ou Python.
La plateforme contribue à atteindre les objectifs pédagogiques définis dans le programme scolaire français :
- Cycle 2 : s’orienter et se déplacer en utilisant une grille (repère) ; réaliser des déplacements dans l’espace et les coder pour qu’un autre élève puisse les reproduire ; produire des représentations d’un espace restreint et s’en servir pour communiquer des positions ; programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran.
- Cycle 3 : se repérer, décrire ou exécuter des déplacements sur une carte ; accomplir, décrire, coder des déplacements dans des espaces familiers ; programmer les déplacements d’un robot sur un écran en utilisant un logiciel de programmation
Avec notre système d’évaluation automatique, le tableau de bord de Coding Park vous permet de suivre la progression des élèves en temps réel. Vous avez la possibilité de consulter l’historique de chaque élève, ce qui vous aide à identifier les exercices posant des difficultés et à revoir ces points pour garantir la compréhension des concepts. De plus, nos exercices inversés constituent un outil efficace pour confirmer l’acquisition des compétences : ils encouragent les élèves à analyser un algorithme de déplacement, en comprendre la logique et dessiner le chemin correspondant à cet algorithme.
Oui, votre abonnement se renouvellera automatiquement par défaut. Après l’achat, vous disposez d’un droit de rétractation de 14 jours à compter de la date du renouvellement.
Si vous souhaitez franchir cette étape, il vous suffit de vous connecter à la plateforme et de cliquer sur « Annuler mon abonnement » depuis les paramètres du compte. Vous pouvez résilier votre abonnement à tout moment, ce qui sera effectif dès le début de la prochaine période de paiement. En d’autres termes, vous conservez l’accès aux services auxquels vous avez souscrit jusqu’à la fin de la période pour laquelle vous avez payé.
Pour utiliser la plateforme, vous avez besoin d’un PC ou Mac, d’une connexion internet sécurisée, ainsi que d’un navigateur web récent (Firefox, Chrome, Safari). L’éditeur de code Blockly est utilisable sur tablette.
Coding Park a été conçu et développé par des passionnés de technologie, Jabier Martinez et Amine Lajmi. Experts dans le développement d’outils logiciels pour ingénieurs et scientifiques, nous avons créé Coding Park pour partager notre expertise dans le domaine de l’éducation K-12. Notre plateforme est en réalité un simulateur ludique, où le jeu vidéo sert de support à l’apprentissage. La technologie derrière Coding Park est le fruit de plus de dix ans d’expérience dans la création d’outils de modélisation et de simulation pour divers secteurs industriels. Chez Coding Park, nous valorisons et simplifions les concepts fondamentaux de l’algorithmique en masquant la complexité technique à travers des représentations visuelles, des approches de programmation textuelle, et jusqu’à l’utilisation du codage réel avec Python.

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