Coding Park
Ateliers périscolaires · Clé en main

Nos formateurs viennent dans votre école

Vous ouvrez la porte, on s'occupe du reste. Matériel, contenus pédagogiques, animation. Tout est géré par notre équipe de formateurs experts.

  • Primaire, collège, lycée, tous niveaux
  • Formateurs experts, sans préparation côté enseignant
  • Aucune installation, aucun prérequis technique
  • Programmation, robotique, création numérique
  • Activités périscolaires ou temps scolaire
  • Groupe de 12 à 25 élèves
Ateliers périscolaires en école primaire, collège et lycée
Ateliers périscolaires
Grand groupe d'élèves lors d'un atelier jeux vidéo à Issy-les-Moulineaux
Grands groupes, jeux vidéo
Petit groupe d'élèves en atelier robotique ludique
Petits groupes, robotique ludique

Comment ça marche ?

1
Vous choisissez un créneau
Périscolaire, mercredi, temps scolaire...
2
On adapte le programme
Blockly, Python, HTML/CSS selon l'âge
3
Le formateur arrive
Matériel fourni, 0 préparation requise
4
Les élèves créent
Jeux, animations, projets concrets

Nos programmes d'ateliers

Un parcours progressif du primaire au lycée, adapté à chaque niveau et chaque établissement.

🟡 Découvrir la programmation par le jeuCE2 / CM1 / CM2
Ateliers codage et robotique - primaire Francs Bourgeois La Salle

Un accompagnement ludique et progressif sur l'année (30 séances) pour découvrir la programmation par le jeu, manipuler des robots et développer logique, rigueur et créativité.

  • La logique algorithmique (boucles, conditions, variables…)
  • Une initiation à la programmation textuelle en pseudocode
  • La manipulation de robots éducatifs (mTiny, mBot)
  • La création de jeux vidéo simples en Python

🎁 Inclus : accès à Golden Quest

  • ✔️ Parcours de chasse aux trésors pour apprendre en jouant
  • ✔️ Progression guidée étape par étape (Blockly → pseudocode → Python)
  • ✔️ Défis, récompenses et suivi des progrès
À partir de 320 € / élève / an
Tarif matériel non inclus - adapté selon le nombre de classes et l'établissement.
Demander un devis →
▸ Voir le programme détaillé

Votre enfant découvre la programmation à travers un jeu de chasse aux trésors - sans jamais s'en rendre compte. Il apprend à donner des instructions à un robot, à décomposer un problème en étapes, à corriger ses erreurs. Les bases de la pensée algorithmique, posées dans un cadre ludique et progressif.

  • Logique et raisonnement structuré
  • Premiers pas en programmation visuelle (Blockly) puis textuelle
  • Manipulation de robots éducatifs (mTiny, mBot)
  • Autonomie et persévérance face aux défis
🔵 Créer des jeux vidéo en Python6ème / 5ème / 4ème
Ateliers jeux vidéo Python - collège Francs Bourgeois La Salle

Un programme complet sur l'année scolaire (30 séances) pour apprendre à créer un jeu vidéo pas à pas avec Python et Pygame : les élèves apprennent la programmation en manipulant des personnages, des décors, des collisions et des scores…

  • Créer un personnage et le contrôler à l'écran
  • Construire un univers de jeu (décor, obstacles)
  • Ajouter des scores et des objets à collecter
  • Concevoir les règles du jeu (victoire, combat…)

🎁 Inclus : accès au Web IDE Coding Park

  • ✔️ Environnement de développement en ligne (type VSCode)
  • ✔️ Accès au projet depuis la maison, à tout moment
  • ✔️ Workspace individuel sécurisé
À partir de 360 € / élève / an
Tarif matériel non inclus - adapté selon le nombre de classes et l'établissement.
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Python est le langage le plus utilisé au monde - par les data scientists, les développeurs, les chercheurs. Votre ado l'apprend en créant son propre jeu vidéo de A à Z. Un projet concret, une vraie fierté, et des compétences directement utiles pour la suite de sa scolarité.

  • Maîtrise des fondamentaux Python (variables, fonctions, boucles, conditions)
  • Logique de programmation orientée projet
  • Résolution de problèmes complexes en autonomie
  • Un jeu vidéo complet à montrer et dont il est fier
🟣 Explorer Python, la data et les algorithmes3ème / 2nde / 1ère / Terminale
Ateliers Python avancé - lycée Francs Bourgeois La Salle

Un accompagnement structuré sur l'année (30 séances) pour renforcer les bases de Python et découvrir la data à travers des projets concrets inspirés du monde réel. L'élève manipule des données, crée des visualisations et découvre comment fonctionnent les algorithmes, à l'aide de notebooks interactifs.

  • Réviser et consolider les bases de Python
  • Analyser et visualiser des données (films, séries, tendances)
  • Comprendre les principes du machine learning (classification, prédiction)
  • Travailler avec des notebooks interactifs (Jupyter)

🎁 Inclus : accès au Web IDE Coding Park

  • ✔️ Environnement de développement en ligne (type VSCode)
  • ✔️ Accès au projet depuis la maison, à tout moment
  • ✔️ Workspace individuel sécurisé
À partir de 480 € / élève / an
Tarif matériel non inclus - adapté selon le nombre de classes et l'établissement.
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Un programme progressif qui alterne révision des bases et projets concrets pour comprendre comment fonctionnent les données et les algorithmes utilisés dans les plateformes du quotidien.

  • Révisions Python - variables, boucles, structures de données
  • Projet 1 : analyser des données réelles (films, séries…)
  • Projet 2 : visualiser des tendances et créer des graphiques
  • Projet 3 : introduction au machine learning (classification, prédiction)
  • Méthodologie projet - comprendre, tester, interpréter les résultats

À la fin de l'année, votre ado comprend concrètement comment fonctionnent les algorithmes des plateformes qu'il utilise au quotidien, et dispose d'une vraie longueur d'avance pour ses études scientifiques.

Vos élèves veulent continuer ?

Coding Park Academy prolonge l'élan des ateliers dans votre salle de classe et chez vos élèves. Web IDE pédagogique, compatible Chromebooks, sans installation.

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École Alsacienne
Institut de l'Alma
La Salle France
École Européenne Paris
Mairie de Clichy
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Je souhaite à Amine et à son équipe beaucoup de succès pour la suite. Coding Park apporte une vraie valeur ajoutée à nos élèves, et le professionnalisme de l'équipe est irréprochable.
A
Anne S.
Adjointe de l'Intendante, École Alsacienne

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