L’enseignant ou l’animateur sélectionne la leçon du jour depuis le tableau de bord.
Une leçon correspond à un atelier composé de 10 niveaux progressifs.
Les élèves se connectent simplement à la session à l’aide d’un identifiant et d’un code, sans créer de compte.
À chaque niveau, les élèves commencent par tester un code fourni.
Ce code peut être incomplet ou contenir une erreur. Les élèves observent le comportement du personnage, identifient le problème, puis corrigent ou complètent le code.
L’enseignant accompagne la séance, encourage le raisonnement et aide les élèves à comprendre les concepts, sans coder à leur place.