Notre Offre d'Abonnements Pour les Familles
Mettez-vous au codage avec vos enfants, aucune connaissance préalable n'est requise.Inclus dans tous les abonnements
- Licence pour 1 compte enfant
- +160 challenges astucieux
- L'éditeur de niveaux personnels
- Support en ligne
- 1 heure de formation par visio
- Accès exclusif aux nouveaux jeux
- Éditeur de briques visuelles (Blockly)
- Éditeur de pseudo-code (scripting)
- Éditeur de code Python
Apprendre à coder, pour débloquer un monde d'opportunités
Acquisition du raisonnement
En trouvant des solutions astucieuses à des problèmes logiques
Apprentissage de l'anglais
L'anglais a toujours été la langue de prédilection dans le domaine de la Tech
Employabilité
Savoir coder ouvre le champ des possibles et augmente les chances de trouver un emploi
Développement de la pensée visuelle
Apprendre à coder permet de développer les capacités de pensée visuelle
Développement de la créativité
Apprendre à coder permet de développer la créativité en pensant en dehors du cadre
Littératie numérique
Savoir coder c'est être en phase avec une époque où le numérique est omniprésent
Approche pédagogique
Notre approche a la particularité d’agréger plusieurs domaines d’apprentissage. Les bases de l’algorithmique sont au centre du programme, mais d’autres compétences sont aussi développées, en particulier l’apprentissage de l’anglais et l’orientation dans l’espace, des aptitudes utiles dans les domaines des sciences, technologie, ingénierie et mathématiques (STEM)
Initiation à l’algorithmique
Les premières leçons introduisent les règles syntaxiques et les principes logiques, les actions de base, et des astuces sur les mécaniques de jeu. Les leçons suivantes abordent les concepts en profondeur, comme les procédures, les variables, les boucles, etc.
Notions en anglais
Comme l’anglais est le langage de prédilection dans le domaine de la Tech, les instructions du robot sont volontairement en anglais. Une fiche de traduction est fournie à chaque enfant avec les actions et les structures élémentaires.
Pensée visuelle
Votre enfant apprend à spécifier un chemin plus ou moins complexe sur une carte, à lire un algorithme et dessiner un chemin dont l’algorithme est une solution. Il/elle apprend à représenter un problème visuellement et à identifier les formes récurrentes.
Références et Témoignages
Avec Coding Park, tu vas au delà des solutions de type Scratch où tu vas apprendre à coder avec des blocs. Ici, on propose aussi un langage textuel, comme les grands. Mais rassure-toi, ce langage est très facile à assimiler.Coding Park semble être la brique d’apprentissage qui manquait entre les solutions sous Scratch et les langages de programmations utilisés par les pro.
Christophe C.
Golden Quest de Coding Park vise à enseigner les principes du codage via une interface ludique, mais c’est aussi vraiment amusant. Vous contrôlez Cody, un petit robot pirate qui atterrit sur des îles désertes, et grâce à votre codage, il se déplace, saute et creuse pour trouver des trésors. Les animations sont adorables, les effets sonores joyeux, et les niveaux deviennent vraiment intéressants. Même si vous savez coder, c’est un plaisir de progresser dans les niveaux, surtout lorsqu’on doit tout résoudre par soi-même. Il y a même un éditeur de niveaux intégré, très amusant à utiliser ! En résumé, c’est un excellent ensemble.
Phaser World
Pour une fille qui n’a pas l’habitude de programmer, j’ai trouvé le jeu très ludique et il m’a éclairci le fonctionnement du système de répétition et des variables. Le graphisme est top, c’est très satisfaisant de voir le code prendre vie sous nos yeux.
Yasmine M.
Ils nous font confiance
Questions fréquemment posées
Coding Park est une plate-forme d’apprentissage ludique qui aide les enfants à apprendre la pensée informatique tout en s’amusant. Notre parcours pédagogique se déploie de manière progressive, à travers seize chapitres adressant les fondements de l’algorithmique à travers les aventures de Cody et son équipage.
Plusieurs enfants ne peuvent pas partager le même compte, car la progression de l’un peut écraser celle d’un autre. Nous offrons des réductions lorsque vous ajoutez des enfants supplémentaires à un compte existant.
Oui, votre abonnement se renouvellera automatiquement par défaut. Après l’achat, vous disposez d’un droit de rétractation de 14 jours à compter de la date du renouvellement.
Si vous souhaitez franchir cette étape, il vous suffit de vous connecter à la plateforme et de cliquer sur « Annuler mon abonnement » depuis les paramètres du compte. Vous pouvez résilier votre abonnement à tout moment, ce qui sera effectif dès le début de la prochaine période de paiement. En d’autres termes, vous conservez l’accès aux services auxquels vous avez souscrit jusqu’à la fin de la période pour laquelle vous avez payé.
Pour utiliser la plateforme, vous avez besoin d’un PC ou Mac, d’une connexion internet sécurisée, ainsi que d’un navigateur web récent (Firefox, Chrome, Safari). L’éditeur de code Blockly est utilisable sur tablette.
Nous sommes des passionnés d’informatique; Jabier Martinez et Amine Lajmi, experts en outils logiciels pour ingénieurs et scientifiques. Nous avons construit Coding Park comme un pont pour apporter notre savoir-faire dans le domaine de l’éducation K-12. Coding Park n’est rien d’autre qu’un simulateur où la simulation est un jeu vidéo. La technologie intégrée à cette plateforme est le résultat de plus de 10 ans d’expertise dans le développement d’outils de modélisation et de simulation pour diverses industries. Chez Coding Park, nous sublimons les concepts essentiels et simplifions l’algorithmique, car nous cachons la complexité de différentes manières, à travers des représentations visuelles, de la programmation textuelle, jusqu’au codage réel avec Python.
L’objectif est de programmer Cody afin qu’il puisse trouver le trésor à temps avec le meilleur score. Un challenge est un parcours sur une carte, avec un objectif « trouver le trésor » et des obstacles « buisson, palmier, squelette, etc. » à éviter ou à combattre. Utilisez l’éditeur de code à gauche de l’écran pour écrire au clavier les instructions de la procédure. Cliquez sur le bouton « Jouer » pour voir le code s’exécuter dans l’univers du jeu à droite de l’écran. Pour résoudre un challenge, on commence toujours avec le début de solution donné, on teste d’abord ce qui est donné, on identifie un problème (des fois des instructions manquantes, des fois un Bug qui s’est introduit dans le code de Cody, enfin on complète ou fixe le Bug. Pour aider les enfants dans cette démarche, une aide contextuelle est proposée avec le personnage de Luna, ainsi que le manuel utilisateur accessible depuis le bouton « Livre» en haut à droite de la plateforme.
Nous proposons trois éditeurs de code adaptés à l’âge et au développement de chaque enfant et en adéquation avec le programme scolaire :
- Blockly (à partir de 6 ans) : débuter avec les blocs visuels comme sur Scratch
- Pseudo-code (à partir de 8 ans) : apprendre les bases du codage textuel
- Python (à partir de 12 ans) : aborder un véritable langage de programmation